第一章:何为【神】 。。。 { if(【ORION】【ID】.is中华文化()) { 【ORION】【ID】.【神】 = 【 Feather-Snake】.封神(【ID】); } } 。。。 【封神】,【Feather-Snake】创建的【中国链游戏 | CCG】【场景】。(CCG:China-Chain Game)。其互联网依托为【AEN】。 既然是【游戏】,那么【封神】必定要遵守一组顶层规则。 首先,就是要对【神】有个明确的定义。 从其“中国链脚本”端分析。 【神】是【ORION】的一个形态,【ORION】是【父亲】和【母亲】在【量子婚约】后诞生的【中国链】【元宇宙】生物,包含了父母的基因序列。可以确定的是,【ORION】在出生的时候,都不是【神】,需要经过一组特殊的经历,才能具备【神】的属性。 从脚本端可以看出,【中国链】将一个Boolean函数: is中华文化() 作为了【ORION】可否被封神的判断参数。 从脚本层解读,既【ORION】通过了一个关于【中华文化】的【任务】,方可走上【封神】之路: 【ORION】【ID】.【神】 = 【 Feather-Snake】.封神(【ID】); 该脚本明显是一个【属性】激活脚本,意味着【ORION】具备了【神】的属性,可以在【神】的场景内继续完成之后【CCG】【任务(生活模型)】。 如果当下来回答何为【神】这个问题,答案应该是: 完成【中华文化】【任务】序列的【ORION】即为【神】。 从【CCG】的规则层面看,该动作属于: 【角色创建】【动作】。 既:不是【神】,则不具备在【封神】中行走的能力。 要想进入【封神】,并在该【CCG】内行走,需要深入了解: 【中华文化】 这个任务的来龙去脉,并想方设法的完成它。
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