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区块链第一产业:【区块链】【游戏】

就如农业是传统经济第一产业类似,区块链的第一产业是【区块链】【游戏】。 一个很形象的说法是:如果你不能够出生,那么农作物之于你没有任何用处。 【区块链】的第一产业是“出生产业”,而不是传统的“生存产业”。 【区游账户】,是一个【数资公民】是否真正降生的标志,如果你只有一个“可视化区块”和一个“数资公民

欢迎你,进入区游世界!

【区块链】【游戏】,是【数资公民】的标配场景,即每一个【数资公民】,均至少是一个【区块链】【游戏】的玩家。区游和传统游戏最大的区别在于,其具备封闭的经济系统,且使用【数资】【TOKEN】来构建游戏世界的生态。区块链游戏具备以下的标准模块: [*]封闭的经济系统 [*]世界观 [*]脚本接口

Feather-Snake | 冬日威胁

玩家入口

冬日威胁
2016年11月25日,中国,宁夏,中卫市。黄沙的尽头,黄河缓缓流过,太阳正常的升起。上午十点整,人们开始躁动起来,因为本该直接照射在黄沙之上的光线,却不知道为什么发生了弯曲,而且弯曲越来越强烈,出现弯曲的面积越来越大。
直到中卫上空出现了一个巨大的色彩斑斓漩涡,人们才意识到,在美丽的光晕背后,应该不

运营链

Feather-Snake
【Feather-Snake】是系统的【区块链】【游戏】场景区块链,区块(链)可以通过继承的方式来构建自身的【区块链】【游戏】业务,也可通过合伙的模式来参与【Feather-Snake】区游的数资场景共建。
【Feather-Snake】计划于2021年上线的区游场景——【冬日威胁 | 上古山河图】,该场景的文字链接已经通过两套书籍,投放

区游链

区游链

【区块链】【游戏】,是系统为区块提供的一个“生态场景”。区块可以通过创建游戏身份,来获得在该生态内的“资产流通权”。【区块链】【游戏】是携带娱乐功能的“商业空间”,玩家区块的行为均具备商业属性,并有商业结果。
【数资公民】拥有自行创立【区块链】【游戏】空间的权利,并可通过链接本区块链来直接获得相关资源、资本和内容。
【数字公民】在【区块链】【游戏】内,也可以创建自己的场景,但是必须基于游戏的世界观来创建。

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ccat 创建于 2021-3-23